“在完成超过2100个基础事件的创作与储备后,我们的重心全面转向了结构化与品质把控。”
她的声音清晰而稳定,“我们已经为首个上线版本,从这2100多条事件中,严选出了500个精品事件,覆盖了校园、体育、职场、情感、脑洞、生活,这六大经过內测验证的核心类別。后续,我们將逐步开放od系统,允许用户开放创作,实现游戏內容与用户共生共长。”
一位社科评委提问:“用户生成內容必然伴隨质量参差和监管风险。你们这套『开放创作』体系,如何应对”
许薇切换ppt,上面是清晰的“玩家共创成长路径图”。
“我们的od系统,是一个与创作者信用体系深度绑定的、循序渐进的授权过程。”
她阐述道,“从自定义事件,到解锁天赋、道具权限,再到设计完整人物模板,最终极的创作者可以获得近乎完全的自定义权限。”
她调出演示界面——【“重生成唐僧的马”(玩家创作)】。
点击开始,文字滚动。
【你重生了,但感觉有点不对劲。低头一看,是四只马蹄。耳边传来温和的呼唤:“小白龙,哦不,徒儿,该出发了。”】
天赋:【取经绑定】-你必须跟隨某个囉嗦的和尚。
【佛缘】-对佛经悟性+50%。
【马蹄铁】-脚力+30%。
台下响起轻鬆的笑声。
“这个od完整用到了事件编辑、自定义天赋、初始道具等多个功能,它代表我们未来成百上千个不同的od。”
许薇总结道,“我们通过信用升级、社区筛选、官方精选这套完整流程,主动引导一个优质创作浮现、並获得激励的正向循环生態。这样走到最后的,必然是合规优质的od。”
提问的评委点了点头。
李悦演示前端,强调“让每一次点击都顺滑”。
阮星勾勒社区蓝图,拋出“单个odgg收入50%分给创作者”的激励。
答辩在激烈的问答中推进。
商业模式、技术壁垒、內容风险……问题一个比一个尖锐,团队的回答一层比一层深入。
最后,陈教授放下了笔。
“项目很有想法。”他顿了顿,“但我想问个问题,相比解决实际问题的项目,你们这个『互动故事盒子』的核心价值在哪凭什么走更远”
报告厅安静下来。
叶明沉默了一瞬,然后开口:
“陈老师,您说得对。它不是机器人,不能助老助残;也不是调研报告,不能直接优化政策。”
“但如果换个角度,我们认为,它的价值在於『降低创作的门槛』和『提供情感的共鸣场』。”
他目光扫过台下。
“文学创作曾是少数人专利。但每个人都有故事,有想像,有倾诉渴望。我们的工具,试图让普通人也能用模块化方式,编织自己的故事,表达那些微不足道却真实动人的悲欢离合。”
“人生有太多不可重来遗憾,太多『如果当时』。这个『盒子』提供安全场域,让人们去体验另一种可能,去感受他人的抉择命运,从而或许更能理解自己,更共情他人。”
“它的天花板,或许不在技术多高深,而在能匯聚多少普通人最真诚的创意和情感。如果它能成为让千万人安心讲述、彼此倾听的角落,那它的社会价值就不容小覷。”
“我们想走的更远的路,就是让这个角落变得更大、更明亮、更有生命力。”
话音落下,报告厅短暂寂静。
陈教授看著叶明,好几秒后,点了点头:“降低门槛,共鸣情感……这个角度,有意思。”
他低头翻了翻申报材料,又抬头看台上。
“不过,我注意到申报材料上,你们的技术核心们的排名靠后,这对你们衝击省赛並不利。”
台上安静了一瞬。
叶明看了许薇一眼。她没说话,但手指在桌沿上蹭了一下。